心情故事
游戏截图
玩家照片
新手常识
www.54sifu.com魔兽世界大脚插件 魔兽世界大脚插件 魔兽世界大脚插件 魔兽世界大脚插件 魔兽世界大脚插件 魔兽世界大脚插件官网
推荐文章top10
热门文章top10
  • [转]想疼女朋友的男生请进,想疼男朋友的女
  • 2011年最给力的春节祝福信息
  • [转]2010新发爆笑尴尬事大合集
  • [顶][转]如果你觉的累进来看看连点三下鼠标
  • [转]手把手教你如何对付嘴贱的人。一句话把
  • 换了你,你会杀了谁?(启发很大)
  • 宝贝幼儿园一周记!
  • [转]相亲(搞笑)[图片]
  • 一个女人的优质生活
  • 不能再坐麦道飞机
  • 打8球几个部分的走位
    时间:2010-07-29 00:28:24  来源:  作者:
      第一部分:瞄准      
    1:基础原理:      
    三点一线。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好控制,也有用线瞄点的高手)      
    2:无旋转瞄点:      
    基础的大家都会,这里重要是说一下薄球的瞄法。当母球碰到目标球的那一 瞬间,会发生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚恰好的位置,这个要在实战中自己往总结。      
    3:有旋转球的瞄点:      
    这里说的旋转重要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会发生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力斟酌进往了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就恰好是进球的角度。      

    4:偏杆的瞄点:      
    在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(依据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸大)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才适合不好把握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。    
    所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比拟稳当,由于这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只须要一点点就够了。    
    当然,这里要阐明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。      
    5:反弹球的瞄点      
    击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是进射角即是反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点      
    ●反角度反弹的时候,要斟酌磨擦力      
    ●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应当加上必定的低杆,一般用得比拟多的就是大力全退加三十度左右.      
    6:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。      
    能控制好以上的几点,你就根本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的应用打下了良好的基本。      
    第二部分:技巧运用      
    技巧应用就是把持母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的地位,也就是人们所说的走位。      
    1:无旋转的走位    
    这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的把持。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。      
    ● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以应用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走      
    ● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准    
       ● 击球的力度也是决议白球会终极停在什么处所的一个要害,在选择击球角度的那个下面有一个力度节制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来把持那个力度的,这个只要多练就可以了。      
    2:旋转球的走位      
    ●低杆      
    大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。      
    当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才适合呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。      
    a: 当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。      
    实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,338mu自雷外挂,那么角度会有相应的变更,击球点越*近中点角度相应要调大一点) b: 当母球击打的是目的球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。具体的理论如下:      
    母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点倾向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大.      
    退的力度会由于击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细往领会。    
    ●高杆      
    当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。      
    a:击打目的球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。      
    b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得斟酌力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。      
    c:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机遇,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情形下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去领会。      
    ●偏杆      
    当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球发生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,根本原理同上面的旋转雷同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转.      
    因为没有具体的参数可以对照,而我对这个也只能*经验,这里就不作理论上的论述了。    
    ●勾球      
    勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方式。      
    a: 根本理论是进射角即是反射角。在这里要阐明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来盘算的。      
    b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高下杆的      
    c:高下杆和偏杆的联合      
    高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进      
    低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹      
    把握好了以上几点,你就可以随便地把母球走到你想要走到的位置了。建议有时光去打打九球,因为九球的走位请求较高,好好活着。      
    第三部分:战术应用      
    1:进攻      
    进攻的目标就是为了一杆接一杆的打球,直到打进最后一个球为止。基础的正确和走位就不再多说,这里说说注意事顶:      
    a:击打的顺序必定要想好,先打什么球,后打什么球对你最后能不能收台起决议性的作用,分手以后请记得十句话。重要是以下原则:      
    ●好打的球若不是作为现在过渡的需要,尽量留到最后再打,因为当你需要炸球的时候,这个球还可以给你过渡一下,让你的击球多一个选择,尽量减少了难度。      
    ●封住了对方的球路的球,最后打      
    ●应用好打的球把不好打的球踢到更好打的位置      
    ●要理解什么球是作为过渡的,应当什么时候打,这样,就可以做到为所欲为了。    
    b:一个球会有很多的走位的办法,首选的应当是不加旋转的走位,由于那样可以确保准度,也可以节俭时光。当然,一个球的走位有好多种方式,你必需要在最短的时光里做出选择,不要左右彷徨。      
    c:若是没有必要,尽量不要让自己的母球碰到对方的球,以避免碰到对方的球以后拦住了自己的目的球或是把自己的母球碰到了很难击打下一个球的处所。当然要是你知道碰到对方的球以后母球会到什么地位或是对方的球会到什么地位,那么你可以放心肠打。当你的球在对方的空位里穿进穿出而把自己的球清台的时候,那种感到真的是美好极了。    
    d:边打边踢,尽量给自己创*能踢球的机遇。
    ●炸球,就是利用自己打的这一杆球把一些原来打不到的球碰开。这里要阐明的是,好多人都是全力炸球,这有一些运气的成份,有时候实在不用太大的力,你只要轻轻碰出其中的一个,再应用那一个球又去碰开其它的球,这样就步步都在你的把握之中,不会呈现含混走位。对运气成份的依附越少你的程度就越高。      
    ●把自己的球轻轻地碰到袋口邻近,这样可以减少难度,进而减少失误      
    ●有些袋口(比如说右上袋)有一定的难度,假如有可能,你也可以把需要打那个袋口的球碰到更好打的袋口,当然这里对力度,角度的请求较高      
    ●对方的球封住了自己的袋口,可以想措施把它踢开,或者干脆帮他打进去,给自己的球开路。    
    e:思路一定要开阔      
    ●好多朋友打球的时候看不到母球吃两库走位,即打了目标球以后,碰两次库边再走到下一个球的位置,这种球就须要多看多练,有现实中打球经验的人对这一点控制得都比拟好。      
    ●走位尽量走到可以同时选择击打几个球的位置,这样就算是你走位有失误也会有其它的球可以再过渡一次。      
    2:防守      
    >防守是为了让对方增添击球的难度,进而会失误,给自己供给更好的击球机遇。进攻是先发制人,那么防守就是后发制人,这须要一定的耐烦。    
    a:什么时候应该防守:      
    ●当你没有把握清台的时候,请不要先把好打的球打进,先防守。因为你的球越多,对方的球路被你的球挡住的可能性越大,对方失误的可能性也就越大。      
    ●你的球都有一定的难度,有些球和对方的球贴在一起,双方都要碰散那些球才可以持续击打,而你又实在想不出措施的时候,就先防守吧,把这个困难给对方,某艺校女生公开愿意被潜规则?我们拿什么来拯救你?。      
    ●当你的球有必定难度,正好这个时候可以给对方做一个斯诺克,请防守      


    在线小说 VIP章节 玄幻小说 美女游戏,双人游戏
    www.54sifu.com魔兽世界插件网-魔兽世界插件站 魔兽首页 魔兽插件下载 魔兽资讯 最新插件 常用插件 大脚插件 WOW插件总汇

     

    Copyright 2008-2010 All Rights Reserved
    版权所有-魔兽世界任务插件-提供每日最新私服欢迎查询